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GeCube Radeon 9600 Pro - HIRC
GeCube Radeon 9600 Pro
Autore: Antonio Trapanese
Data: 10/10/2003

Analisi prestazioni

Quando pubblicammo la recensione della scheda ATi Radeon 9600 Pro, giudicammo le prestazioni più che soddisfacenti; le stesse considerazioni valgono per la GeCube Radeon 9600 Pro, visto che le prestazioni offerte durante i nostri test sono praticamente identiche a quelle della scheda ATi.

In alcuni test il risultato è esattamente lo stesso, per altri, in un caso prevale l`una, in un`altro l`altra, nel bilancio finale però non esiste una vincitrice, e le differenze, quando esistono, sono davvero molto ridotte.

Riguardo il confronto con la concorrenza, il punto di forza del chip RV350 nei confronti dell`NV31 di NVIDIA (GeForce FX 5600) è il Full-Scene Anti-Aliasing, infatti quando questo è attivo, l`impatto sulle prestazioni è estremamente ridotto, soprattutto se confrontato con quello che si ottiene abilitandolo su NV31 (per non parlare della miglior resa grafica del pattern utilizzato da ATi).

Nei test che fanno uso delle più avanzate funzioni della scheda (come i duri test DirectX 9) ciò che conta è la potenza di calcolo, e le leggere differenze a livello progettuale divengono del tutto irrilevanti, non a caso è in questi test che abbiamo ottenuto risultati identici.

Il Radeon 9600 Pro si conferma quindi ancora una volta come il prodotto di riferimento per il mercato mainstream, infatti rappresenta una soluzione bilanciata di prestazioni, qualità d`immagine e prezzo.































Come abbiamo detto, le prestazioni con FSAA sono molto buone, degne di un prodotto di fascia più alta; ciò è merito, oltre che del buon algoritmo utilizzato da ATi, anche degli efficientissimi sistemi di ottimizzazione dell`ampiezza di banda della memoria, che permettono di ridurre drasticamente il traffico di dati da/verso la memoria, soprattutto in condizioni particolari, come appunto l`esecuzione del FSAA.

Stesso discorso per l`attivazione dell`anisotropic filtering, che, a meno che non si sia in presenza di ambienti con molte texture 'pesanti', ha un impatto pari a zero sulle prestazioni.




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